2008.02.11
知人曰く「極端なステージばっか作るなよwww」
友達と遊ぶためにエディットステージを作ってみた。

「落とせ!ベルトコンベア」
足場は落下ブロックとベルトコンベアのみという凶悪ステージ。
崖つかまりも無理、ねずみ返し付きなので、斜め下に飛ばされるとご臨終。
中央の落下ブロックにベルトコンベアのあたりから敵を叩きつけると、
メテオっぽくなってかっこいいかもしれない。
スマブラXの配信用ステージに投稿しました。

「ハリのあくむ」
足場はやはり落下ブロックのみ。
横スマでふっとばされると、ハリが刺さる→天井にぶつかって跳ね返る
これの繰り返しで3回以上は食らうという最悪ステージ。
CPUとこれをやるとすごく楽しい。
こんなハリで感じちまうなんて 変態だよ、オレは…
これは若干改良して投稿しようと思います。

「もぐりこめ!」
足場は下に降りれる床。
終点は射撃キャラ有利じゃね?という話を聞いて、
下の動きを加えて更に奥深さを出してみようと頑張ってみました。
ハリが若干邪魔になるので、改良するときはこれをなくすか
もう少し足場を上につけた方がいいのかもしれない。

「落とせ!ベルトコンベア」
足場は落下ブロックとベルトコンベアのみという凶悪ステージ。
崖つかまりも無理、ねずみ返し付きなので、斜め下に飛ばされるとご臨終。
中央の落下ブロックにベルトコンベアのあたりから敵を叩きつけると、
メテオっぽくなってかっこいいかもしれない。
スマブラXの配信用ステージに投稿しました。

「ハリのあくむ」
足場はやはり落下ブロックのみ。
横スマでふっとばされると、ハリが刺さる→天井にぶつかって跳ね返る
これの繰り返しで3回以上は食らうという最悪ステージ。
CPUとこれをやるとすごく楽しい。
こんなハリで感じちまうなんて 変態だよ、オレは…
これは若干改良して投稿しようと思います。

「もぐりこめ!」
足場は下に降りれる床。
終点は射撃キャラ有利じゃね?という話を聞いて、
下の動きを加えて更に奥深さを出してみようと頑張ってみました。
ハリが若干邪魔になるので、改良するときはこれをなくすか
もう少し足場を上につけた方がいいのかもしれない。
2008.02.05
私の前世はアメリカシロヒトリだった…あの頃は楽しかった。君の前世は(ry
スネークの立ち回りについて、今のところの考えをまとめてみた。
まだそこまで煮詰まってない&そこまで日が経ってないので、聞き流す程度で…。
3〜4人対戦
まずローリングなどで乱戦から一旦脱出。
追いかけてくる敵はジャンプ→サイファーで飛んで、
空中まで追っかけてくる敵を軸合わせからのC4を落として迎撃とか。
うまいこと乱戦から逃げれたら敵の様子を見て、
上からサイファーで超上空を飛びながらC4を落として爆撃とか。
横からローリングで吹っ飛ばしていったり、ダッシュから上スマしたり、
手榴弾を投げ込んだり、横Aなどで相手を吹っ飛ばしていったりとか。
安全地帯を確保できたら、遠距離から誘導ミサイルを
敵の頭上に持っていってからガードボタンで誘導切ってそのまま落としたり。
特に自キャラの横軸が一番高い位置にあれば、
ちょっと上に飛ばすだけで誘導ミサイルが見えづらくなるので強力です。
乱戦をしたい場合は、とにかくローリングと
スキの少ない横Aを軸に戦うのがいいかも知れない。
上スマは若干スキが多いから使いどころを間違えると悲惨な事に…。
緊急回避で回り込んで横スマを溜め撃ちしたりも狙えるので、
アクセントとして乱戦に持ち込むのもアリです。
この横スマ、若干溜めれば60%くらいの敵に当てても平気で画面外に吹っ飛ばす。
スネーク…恐ろしい子!
乱戦中のC4は多用してもあんまし当たらないし、
爆発ボタン押そうとした瞬間に殴られたりと、安定感がないから控えめ推奨かも。
無論、敵のダメージ蓄積値が増えてきたら
乱戦を積極的に狙って吹っ飛ばしていきたいですね。
スネークは決定力にやや欠けるので、格闘戦を積極的に狙わないと勝てない。
タイマンバトル
まず距離をとる。そしてC4か地雷を設置。全てはここから。
近距離の牽制には、SJNAがスキも少なく優秀なのでとても使いやすいですね。
基本は地雷とC4を軸に、
相手の攻めづらい間合いを維持するのが無難だと思います。
横Aは緊急回避から、手榴弾は中距離より外からの牽制に。
タイマンだと横スマは緊急回避などの完全先読みで出さないと
スキが大きいので注意したいところです。
誘導ミサイルはわざと隙を見せて相手を攻め込ませるために使ったり、
復帰阻止に使ったりなど用途は様々ですね。
相手に射撃武器が無いなら、地雷を挟んで射撃などでチクチク削って、
近づいてきたら迎撃の繰り返しが一番ですが、
フォックスなどの射撃持ちキャラに対しては手榴弾投げてるだけじゃ厳しいので、
回避しつつ接近して攻め込んでいくしかないと思います。
復帰阻止はどこでも言われている通り、崖に地雷仕込んで誘導ミサイルや
サイファーによる復帰性能を活かして空後ろAを狙いに行ったりが強いかと。
崖に捕まってるところの近くで上スマや横スマ溜めたりとかも面白いです。
空前Aなどでメテオも狙えますが、当てどころが合ってないとメテオにならないので
素直に空後ろA使いましょう。
そういやアピールの段ボール…何か有効利用出来ないだろうか?
被ってる間無敵だし…。
〜追記〜
手榴弾はピン抜いてから3秒で爆発するとか無駄にリアル。
でも実際はレバー外さないと爆発しないというのは内緒。
まだそこまで煮詰まってない&そこまで日が経ってないので、聞き流す程度で…。
3〜4人対戦
まずローリングなどで乱戦から一旦脱出。
追いかけてくる敵はジャンプ→サイファーで飛んで、
空中まで追っかけてくる敵を軸合わせからのC4を落として迎撃とか。
うまいこと乱戦から逃げれたら敵の様子を見て、
上からサイファーで超上空を飛びながらC4を落として爆撃とか。
横からローリングで吹っ飛ばしていったり、ダッシュから上スマしたり、
手榴弾を投げ込んだり、横Aなどで相手を吹っ飛ばしていったりとか。
安全地帯を確保できたら、遠距離から誘導ミサイルを
敵の頭上に持っていってからガードボタンで誘導切ってそのまま落としたり。
特に自キャラの横軸が一番高い位置にあれば、
ちょっと上に飛ばすだけで誘導ミサイルが見えづらくなるので強力です。
乱戦をしたい場合は、とにかくローリングと
スキの少ない横Aを軸に戦うのがいいかも知れない。
上スマは若干スキが多いから使いどころを間違えると悲惨な事に…。
緊急回避で回り込んで横スマを溜め撃ちしたりも狙えるので、
アクセントとして乱戦に持ち込むのもアリです。
この横スマ、若干溜めれば60%くらいの敵に当てても平気で画面外に吹っ飛ばす。
スネーク…恐ろしい子!
乱戦中のC4は多用してもあんまし当たらないし、
爆発ボタン押そうとした瞬間に殴られたりと、安定感がないから控えめ推奨かも。
無論、敵のダメージ蓄積値が増えてきたら
乱戦を積極的に狙って吹っ飛ばしていきたいですね。
スネークは決定力にやや欠けるので、格闘戦を積極的に狙わないと勝てない。
タイマンバトル
まず距離をとる。そしてC4か地雷を設置。全てはここから。
近距離の牽制には、SJNAがスキも少なく優秀なのでとても使いやすいですね。
基本は地雷とC4を軸に、
相手の攻めづらい間合いを維持するのが無難だと思います。
横Aは緊急回避から、手榴弾は中距離より外からの牽制に。
タイマンだと横スマは緊急回避などの完全先読みで出さないと
スキが大きいので注意したいところです。
誘導ミサイルはわざと隙を見せて相手を攻め込ませるために使ったり、
復帰阻止に使ったりなど用途は様々ですね。
相手に射撃武器が無いなら、地雷を挟んで射撃などでチクチク削って、
近づいてきたら迎撃の繰り返しが一番ですが、
フォックスなどの射撃持ちキャラに対しては手榴弾投げてるだけじゃ厳しいので、
回避しつつ接近して攻め込んでいくしかないと思います。
復帰阻止はどこでも言われている通り、崖に地雷仕込んで誘導ミサイルや
サイファーによる復帰性能を活かして空後ろAを狙いに行ったりが強いかと。
崖に捕まってるところの近くで上スマや横スマ溜めたりとかも面白いです。
空前Aなどでメテオも狙えますが、当てどころが合ってないとメテオにならないので
素直に空後ろA使いましょう。
そういやアピールの段ボール…何か有効利用出来ないだろうか?
被ってる間無敵だし…。
〜追記〜
手榴弾はピン抜いてから3秒で爆発するとか無駄にリアル。
でも実際はレバー外さないと爆発しないというのは内緒。
2008.02.03
スマブラXメモ
スネークコンボメモ
掴み→首絞め×2→下投げ→超低空下A
最後の下Aは出だしから当てないと必中にならないかも。
これで44%稼げるので、投げが決まったら迷わずこれを使いたいところです。
掴み→首絞め×2→下投げ→超低空下A
最後の下Aは出だしから当てないと必中にならないかも。
これで44%稼げるので、投げが決まったら迷わずこれを使いたいところです。




